傳奇、泡泡堂、冒險島、勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車、穿越火線、地下城與勇士、龍之谷、天堂 、劍靈、絕地求生。沒錯這些紅遍大江南北的游戲都是韓國的。
從電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、街機(jī)、電子游戲到手機(jī)游戲,韓國的游戲產(chǎn)業(yè)都領(lǐng)先于世界水平。韓國可以稱得上是游戲盛產(chǎn)大國和輸出大國了,他的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較中國而言更加的完善和優(yōu)越,起步較早,相關(guān)教育體制健全。而且韓國的電競處于世界一流水平,越來越多的中國留學(xué)生到韓國學(xué)習(xí)游戲設(shè)計等相關(guān)專業(yè)。
韓國的游戲設(shè)計專業(yè)主要有游戲企劃(劇本、等級設(shè)計等)、游戲圖形(角色、背景、3D圖形、UI設(shè)計等)、游戲編程(Unity、Unreal、VR、AR等)等相關(guān)方向。
01、專業(yè)課設(shè)置
*以公州國立大學(xué)-游戲設(shè)計專業(yè)為例
GameGraphic Design
GameDrawing
GameGraphic Design
游戲?qū)W概論
Game DrawingⅡ
游戲編程
游戲角色設(shè)計Ⅰ
游戲企劃
游戲文化論
信息設(shè)計與游戲
游戲科社會
Game Meconic
模具
游戲引擎Ⅰ
游戲編程II
游戲角色設(shè)計Ⅱ
游戲分析
面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計
動畫片
游戲引擎Ⅱ
游戲設(shè)計Ⅰ
卡通模特兒
游戲制作
應(yīng)用設(shè)計
游戲開發(fā)Ⅰ
游戲UX/UI設(shè)計
游戲設(shè)計Ⅱ
卡通動畫
游戲制作II
蓋石設(shè)計
造型設(shè)計
游戲開發(fā)Ⅱ
畢業(yè)作品項目Ⅰ
游戲故事
游戲內(nèi)容創(chuàng)作構(gòu)思獎
畢業(yè)作品項目Ⅱ
創(chuàng)業(yè)項目
游戲影像設(shè)計
02、就業(yè)前景
、儆螒蚱髣
游戲企劃(手機(jī)/PC/平臺/SNG等)、等級企劃、概念企劃、UX/UI企劃、劇本企劃、平衡企劃、系統(tǒng)企劃、游戲內(nèi)容企劃、Quest企劃等。
、谟螒驁D形
角色原畫、背景原畫、插圖、角色圓點、背景圓點、怪獸設(shè)計、3D角色設(shè)計、3D背景模型、3D動畫、UI設(shè)計、Effect設(shè)計、FX設(shè)計、電影影像設(shè)計、宣傳影像設(shè)計等。
③游戲編程
客戶端編程(游戲內(nèi)容開發(fā)及性能優(yōu)化)、服務(wù)器編程、游戲AI編程、網(wǎng)絡(luò)編程、游戲引擎編程、安全編程系統(tǒng)編程、平臺開發(fā)等。
、芷渌
聲音制作(效果音、背景音樂、OST等)、影像制作(電影、宣傳影像等)、游戲運(yùn)營(客戶服務(wù)、監(jiān)控、網(wǎng)站管理、海外服務(wù)、游戲測試等)、營銷/媒體(廣告計劃、宣傳、采訪、投資分配、發(fā)行等)。
03、推薦院校
弘益大學(xué)、東國大學(xué)、建國大學(xué)、祥明大學(xué)、公州國立大學(xué)、東義大學(xué)。