游戲的未來(lái)是什么?萊佛士設(shè)計(jì)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)專業(yè)緊隨潮流!

  游戲的未來(lái)是什么?沒(méi)人可以確切的知道未來(lái)的事,但值得慶幸的是,游戲領(lǐng)域有真正的專家可以闡明游戲的未來(lái)。萊佛士設(shè)計(jì)學(xué)院采用英聯(lián)邦的教育體制,與考文垂大學(xué)合作,一直為學(xué)生們提供最實(shí)用的教學(xué)設(shè)計(jì)。在此分享當(dāng)今社會(huì)權(quán)威且專業(yè)的游戲現(xiàn)在分享。

  英國(guó)兩位頂尖的游戲教授-游戲與信息系統(tǒng)高級(jí)講師Jethro Shell博士和游戲?qū)W院副教授Edward Powley博士-他們?cè)谟螒蚪缬歇?dú)到的見(jiàn)解。

  混合現(xiàn)實(shí):游戲的未來(lái)?

  那么,在未來(lái)幾年中,我們對(duì)世界上最令人興奮的媒體有何期待??jī)晌徊┦慷颊J(rèn)為,混合現(xiàn)實(shí)將是最大的贏家,未來(lái)的游戲?qū)ⅰ敖Y(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)”,并在諸如《PokémonGo》之類的游戲經(jīng)證實(shí)的普及性,技術(shù)和明顯的可訪問(wèn)性上進(jìn)行擴(kuò)展。

  Powley博士指出,在目前的形式下,虛擬現(xiàn)實(shí)違反了人們通?释纳鐣(huì)愿望。他說(shuō):“硬件不僅非常昂貴和專業(yè)化,而且還涉及在您的臉上綁一些東西以遮擋現(xiàn)實(shí)世界,這對(duì)許多人來(lái)說(shuō)并不吸引人!薄拔艺J(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)具有很大的潛力,特別是因?yàn)樗子谠L問(wèn)并且將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界融合在一起,從而為廣大受眾提供了新的社交體驗(yàn)!

  Shell博士同意:“我們還沒(méi)有真正通過(guò)VR 1.0;無(wú)限制的使用要么不可靠,要么極其昂貴。我們正在朝著具有眼動(dòng)追蹤,更大的視野,更高的分辨率,更好的音頻和六個(gè)自由度的2.0版本邁進(jìn),但是這些領(lǐng)域仍需要進(jìn)一步研究!

  如果要使VR真正成功,Shell博士認(rèn)為它將需要更好的觸覺(jué)反饋。他繼續(xù)說(shuō)道:“開(kāi)發(fā)VR的開(kāi)發(fā)人員可能會(huì)通過(guò)增強(qiáng)特定的感受來(lái)尋求基于當(dāng)前技術(shù)的基礎(chǔ)!薄跋胂笠幌略诘 1 人稱射擊游戲中拿到彈藥的感覺(jué);握住拉力賽車的車輪;甚至感覺(jué)到對(duì)手的強(qiáng)大打擊!

  像許多其他技術(shù)一樣,觸覺(jué)傳感器也在接受測(cè)試。因此,Powley博士認(rèn)為“我們不應(yīng)該期待真正的重大技術(shù)進(jìn)步”;開(kāi)發(fā)人員將改為“繼續(xù)逐步改進(jìn)技術(shù)”。他強(qiáng)調(diào)說(shuō):“這并不是聽(tīng)起來(lái)很悲觀,這更多地反映出游戲技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟!彼貏e認(rèn)為,圖形,人工智能,移動(dòng)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的逐步升級(jí)將結(jié)合“創(chuàng)造和藝術(shù)的可能性”。

  人工智能的作用

  如果我們希望對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生真正的影響,那么兩位教授都認(rèn)為,人工智能的作用將比大多數(shù)更大:不僅在游戲本身,而且在開(kāi)發(fā)過(guò)程中。

  Shell博士說(shuō):“盡管目前游戲設(shè)計(jì)和游戲玩法的本質(zhì)要求將AI加以約束,但AI已被大量地集成到游戲中! “但可以理解,工作室不希望游戲具有AI的新興行為;游戲?qū)㈤_(kāi)始超越其概念發(fā)展。”

  Powley博士認(rèn)為仍有改進(jìn)的空間。 “在圖形逼真度方面,我們已經(jīng)達(dá)到了收益遞減的地步,迄今為止,這推動(dòng)了游戲技術(shù)的許多進(jìn)步。在這些世界中居住的虛擬角色仍有很大的發(fā)展空間。使這些角色更加逼真,并使其與玩家之間的互動(dòng)更加細(xì)微,為新型游戲帶來(lái)了許多可能性!

  但是,人工智能將被用來(lái)減少開(kāi)發(fā)時(shí)間。 Shell博士補(bǔ)充說(shuō):“人工智能在程序上生成內(nèi)容,減少工作室時(shí)間并增加可重播性的真正范圍,”。 “ Terrara是這一代人所能做到的最好的例子;雖然關(guān)卡結(jié)構(gòu)可能受到限制,但可以使用進(jìn)化技術(shù)來(lái)產(chǎn)生新的關(guān)卡。”

  目前,這種程序生成的內(nèi)容“本質(zhì)上是非常復(fù)雜的隨機(jī)數(shù)生成”,Powley博士說(shuō),但他為未來(lái)將為開(kāi)發(fā)人員和游戲玩家?guī)?lái)的興奮而感到興奮。他補(bǔ)充說(shuō):“將更多的AI技術(shù)集成到這是一個(gè)活躍的學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域,我希望我們會(huì)在未來(lái)幾年內(nèi)看到一些影響商業(yè)游戲的研究!

  游戲如何改變世界

  盡管我們?nèi)栽诘却磥?lái)的發(fā)展,但兩位專家都認(rèn)為,當(dāng)前的游戲正在朝著無(wú)數(shù)不同的方向努力。

  Powley博士除了贊揚(yáng)解決創(chuàng)意問(wèn)題的獨(dú)特且極富教育意義的方法外,還指出《控制與死亡擱淺》如何顯示主流游戲可以“將電影作為敘事媒介來(lái)競(jìng)爭(zhēng)”!秳(dòng)物穿越:新視野》展示了“游戲既可以是一種社會(huì)現(xiàn)象,又可以是一種逃避現(xiàn)實(shí)的形式,這在當(dāng)今尤其需要!

  對(duì)于Shell博士而言,這是現(xiàn)代AAA游戲所提供的日益增長(zhǎng)的自由。他說(shuō):“巫師3和Red Dead Redemption 2將高質(zhì)量的圖形內(nèi)容與廣闊的可玩環(huán)境相結(jié)合,使玩家可以決定達(dá)成目標(biāo),而只是徘徊以找到自己選擇的目的,與角色之間建立了比以往更牢固的關(guān)系之前!

  他補(bǔ)充說(shuō),游戲敘事最近發(fā)生了巨大變化,特別是針對(duì)“社會(huì)更具挑戰(zhàn)性的主題”;對(duì)他而言,最出色的是《地獄之刃:塞努阿的獻(xiàn)祭》,它成功地挑戰(zhàn)了將精神健康問(wèn)題的人們視為“經(jīng)典的,小丑風(fēng)格的”瘋狂”的觀念。他還稱贊那位巨蟹座巨龍,他利用游戲的獨(dú)特,沉浸式的性質(zhì)講述了一個(gè)被診斷出患有癌癥的孩子的故事,以及他們親戚所經(jīng)歷的高潮和低谷。

  但是,他們倆都看到某些問(wèn)題使視頻游戲受到更大的社會(huì)文化影響,最明顯的是由于許多人仍然對(duì)這種媒介抱有污名。 Powley博士總結(jié)道:“人們?nèi)匀粌A向于將它們視作對(duì)兒童的玩物或超能力的幻想! “但是,許多創(chuàng)作者將游戲用作強(qiáng)大的講故事媒體,或作為教育和思想交流的工具;即使是電子競(jìng)技。”

  Shell博士同意。他說(shuō):“很多人仍然不愿意嘗試任何形式的游戲,因此它所產(chǎn)生的影響始終僅限于此! “游戲越來(lái)越多地解決復(fù)雜而又困難的主題,挑戰(zhàn)著人們跳出框框思考,而那些不參與游戲的人根本不會(huì)在互動(dòng)媒體之外體驗(yàn)到這些敘述和想法。”

  在技術(shù)和社會(huì)前景不斷改善之前,我們可能需要等待很長(zhǎng)時(shí)間。但是,如果您想探索當(dāng)前游戲提供的前沿運(yùn)用,不妨探訪萊佛士設(shè)計(jì)學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),了解更細(xì)致的游戲?qū)I(yè)學(xué)習(xí)。

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