麥考瑞大學(xué)-游戲設(shè)計與開發(fā)專業(yè)解析

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  2019年4月1日,人社部將電子競技運營師 和電子競技員批為“正規(guī)軍”,打游戲也是科班出身了。但也不是所有人都有天賦能夠成為游戲?qū)玫摹按罄小保M管如此依然不能阻止我們成為游戲背后的支撐者—— 游戲開發(fā)設(shè)計人才在世界范圍內(nèi)要求量不斷增大,你是否想過將自己對游戲的滿腔熱情轉(zhuǎn)化為專業(yè)甚至是事業(yè)呢?

  麥考瑞大學(xué)【游戲設(shè)計與開發(fā)】專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和信息化技術(shù),通過對媒體形式和內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新,設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的學(xué)科。該專業(yè)覆蓋IT技術(shù)、圖形圖像和藝術(shù)設(shè)計,是技術(shù)和藝術(shù)高度融合的學(xué)科。

  麥考瑞大學(xué)的【游戲設(shè)計與開發(fā)】專業(yè)是新南威爾士州唯一一個將游戲設(shè)計邏輯與技術(shù)技巧相結(jié)合的學(xué)位。

  Bachelor of Game Design and Development

  游戲設(shè)計與開發(fā)學(xué)士

  課程時長:3年

  授課校區(qū):North Ryde

  入學(xué)要求:

  高考:海南 540、江蘇 270

  上海 380、其他 420

  或其他可承認(rèn)的國際高中課程成績

  雅思總分 6.5 單項不低于6.0

  入學(xué)時間:2020年2月、7月

  麥考瑞大學(xué)【游戲設(shè)計與開發(fā)】專業(yè)注重學(xué)生理論基礎(chǔ)知識的積累。在這類課程中,學(xué)生通過閱讀大量文獻(xiàn)拓寬知識面,建立游戲設(shè)計的初步理解和認(rèn)識。

  理論基礎(chǔ)課程中,學(xué)生將學(xué)習(xí)到:

  計算機(jī)和編程概況、算法設(shè)計、編碼,測試和調(diào)試、增量模型和機(jī)器語言差異等;

  游戲的歷史、游戲的文化與審美研究以及游戲開發(fā)過程等。

  在【游戲設(shè)計與開發(fā)】授課中,除了教授學(xué)生必需的專業(yè)技能,還引導(dǎo)學(xué)生了解游戲玩家行為和心理,通過分析玩家心態(tài)達(dá)成高用戶粘性的目的。

  學(xué)生將學(xué)習(xí)到:玩家Flow(心流理論)分析; Agile Project Management (APM) 敏捷開發(fā)等。

  麥考瑞大學(xué)【游戲設(shè)計與開發(fā)】強(qiáng)調(diào)課堂和實際應(yīng)用的結(jié)合,尤其在專業(yè)課程學(xué)習(xí)方面,學(xué)生不僅能夠?qū)W習(xí)到世界前沿的游戲開發(fā)設(shè)計技能,還能通過實踐項目將自己的想法實現(xiàn)。

  專業(yè)課程可以分成技術(shù)和設(shè)計兩大領(lǐng)域:技術(shù)課程包括:電腦編程、角色制作和運動捕捉等; 設(shè)計課程包括:二維和三維動畫、關(guān)卡和人物設(shè)計、視覺敘事、分鏡腳本和創(chuàng)意寫作等。

  針對【游戲設(shè)計與開發(fā)】的人才培養(yǎng),麥考瑞大學(xué)在該專業(yè)大部分課程中嵌入實踐考核項目,目的是讓學(xué)生充分實踐理論知識。

  在實踐項目中,學(xué)生將綜合利用所學(xué)知識和技能,開發(fā)可實際運行的游戲。包括確定游戲類型、設(shè)計游戲故事、撰寫設(shè)計腳本、設(shè)置游戲關(guān)卡以及實現(xiàn)游戲原型等。

  部分實踐項目&課程:

  Games Project A&B;

  Unity Game Task;

  Scale video game design and development project;

  Coding Tests等。

  在本科學(xué)習(xí)的最后一年,學(xué)生需完成一項游戲設(shè)計課題。課題包含游戲策劃、設(shè)計、編碼、測試等一系列游戲制作流程。

  課題中,學(xué)生將使用各種游戲設(shè)計開發(fā)軟件和語言,模擬一個游戲公司開發(fā)一款新游戲的設(shè)計、運營以及發(fā)布的過程。

  通過完成該課題,學(xué)生能夠提前模擬并演練未來工作內(nèi)容,學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,并最終達(dá)到預(yù)期市場投放效果。

  2020年中國電競行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值為211億元;同時,電競行業(yè)的專業(yè)人才匱乏,到2020年人才缺口將擴(kuò)大到50萬人。

  如果你也希望能夠有機(jī)會投入到這個行業(yè)中,親手創(chuàng)造出承載著自己情感的游戲人物和夢想中的游戲場景。那么麥考瑞大學(xué)的【游戲設(shè)計與開發(fā)】專業(yè),你一定不能錯過

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