干貨!斯威本科技大學(xué)游戲與互動(dòng)課程詳解!

  近幾年,國(guó)內(nèi)外新型互聯(lián)網(wǎng)游戲火熱發(fā)展,各類手游層出不窮。新型互聯(lián)網(wǎng)游戲,不僅帶動(dòng)了全球互動(dòng)類游戲的新發(fā)展,也加劇了游戲行業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng),因此,新型游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于人才的需求也愈發(fā)旺盛。游戲開(kāi)發(fā)人員(Game Developer)的薪水也是水漲船高,一路攀升!

  僅以澳洲為例:在澳洲,游戲開(kāi)發(fā)人員不像是教師或公務(wù)員有固定的工資標(biāo)準(zhǔn);游戲開(kāi)發(fā)人員的薪水特點(diǎn)是起薪高,并有很大的上升浮動(dòng)空間!

  斯威本科技大學(xué)對(duì)游戲行業(yè)緊密關(guān)注,注重探索新型游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)未來(lái)各行業(yè)所提供的幫助,更重視培養(yǎng)能夠?qū)⒂螒蚣夹g(shù)與實(shí)踐性應(yīng)用于各行各業(yè)的創(chuàng)新型人才。游戲與互動(dòng)學(xué)士學(xué)位課程(Bachelor of Games and Interactivity)就是斯威本推出的為未來(lái)游戲行業(yè)輸送新型人才的創(chuàng)新型課程。

  游戲與互動(dòng)課程學(xué)什么?

  游戲與互動(dòng)學(xué)重視游戲行業(yè)在當(dāng)今社會(huì),以及文化產(chǎn)業(yè)中扮演的角色,要求學(xué)生承擔(dān)一系列模擬、數(shù)字游戲項(xiàng)目,并在游戲?qū)嶒?yàn)室環(huán)境中開(kāi)發(fā)實(shí)用的、創(chuàng)造性的研究,并提升游戲中的溝通技巧。學(xué)生還需要對(duì)市場(chǎng)源源不斷發(fā)售的游戲進(jìn)行融合創(chuàng)新,對(duì)廣泛的媒體與傳播領(lǐng)域進(jìn)行研究進(jìn)而對(duì)游戲核心領(lǐng)域進(jìn)行補(bǔ)充,將游戲的視聽(tīng)性與互動(dòng)性完美融合。

  無(wú)論你喜歡刀光劍影的格斗類游戲,故事線分明的劇情類游戲,亦或是場(chǎng)景逼真的模擬仿真類游戲,游戲與互動(dòng)課程一定能滿足各位未來(lái)游戲大神的知識(shí)和技能需求!

  游戲與互動(dòng)課程簡(jiǎn)述

  游戲與互動(dòng)學(xué)位課程共要求學(xué)生完成24門(mén)課程。其中包括4門(mén)必修課程,8門(mén)專業(yè)課程,以及自選類課程。

  4門(mén)必修課程分別為:聲音設(shè)計(jì)與采集;對(duì)象與環(huán)境的3D建模;游戲和交互項(xiàng)目1和游戲和交互項(xiàng)目2,旨在為學(xué)生奠定學(xué)位相關(guān)的基本技能和知識(shí)。

  8門(mén)專業(yè)課程幫助學(xué)生深入了解當(dāng)代社會(huì)中游戲扮演的各類角色,并在實(shí)驗(yàn)室中對(duì)游戲項(xiàng)目進(jìn)行深度探索。課程包括:游戲研究引入;游戲設(shè)計(jì)基本準(zhǔn)則;游戲制作引入;常見(jiàn)游戲設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn);數(shù)字游戲原型實(shí)驗(yàn);互動(dòng)與敘事寫(xiě)作;基于用戶為中心的設(shè)計(jì)與評(píng)估;游戲中的行為與動(dòng)機(jī)。

  此外,學(xué)生還可以靈活選擇本專業(yè)之外的第二專業(yè)課程或者從個(gè)人興趣點(diǎn)出發(fā),選擇斯威本開(kāi)設(shè)的游戲相關(guān)選修課,豐富個(gè)人的知識(shí)儲(chǔ)備,并從中獲得游戲研究的樂(lè)趣。

  并且,學(xué)生也將有機(jī)會(huì)選擇長(zhǎng)達(dá)12個(gè)月或6個(gè)月的專業(yè)領(lǐng)域?qū)嵙?xí),同游戲行業(yè)頂級(jí)從業(yè)人員一同解鎖新的游戲技能,改善游戲體驗(yàn),為日后從事游戲行業(yè)提前獲得快人一步的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

  未來(lái)職業(yè)發(fā)展

  斯威本游戲與互動(dòng)專業(yè)通過(guò)澳大利亞游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(GDAA)專業(yè)認(rèn)證,畢業(yè)生將獲得GDAA會(huì)員資格。同時(shí),有志于從事游戲行業(yè)的畢業(yè)生還可以申請(qǐng)國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)的會(huì)員資格,并有資格申請(qǐng)加入澳大利亞互動(dòng)媒體行業(yè)協(xié)會(huì)(AIMIA)。

  畢業(yè)生不僅能從事游戲類相關(guān)工作,例如內(nèi)容創(chuàng)作,游戲設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì),游戲運(yùn)營(yíng)管理等,同樣也可以涉足影視,新媒體,文化產(chǎn)業(yè)等更加廣泛的人文藝術(shù)領(lǐng)域,在媒體運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品經(jīng)理等職位工作。

  游戲與互動(dòng)學(xué)士學(xué)位

  Bachelor of Games and Interactivity

  學(xué)制:3年

  校區(qū):Hawthorn

  入學(xué)要求:

  澳洲高中畢業(yè)生:ATAR60,EAL30;

  中國(guó)高考畢業(yè)生:接受高考成績(jī),雅思6,單科不低于6。

  橋梁課程:

  國(guó)際學(xué)生如果在12年級(jí)成績(jī)不夠直接進(jìn)入讀本科課程,可先入讀斯威本商科、人文與傳播、設(shè)計(jì)、信息技術(shù)等文憑課程,或斯威本人文/社科、設(shè)計(jì)、理科/工程等預(yù)科課程作為銜接,繼而申請(qǐng)入讀斯威本游戲與互動(dòng)本科。

  游戲與互動(dòng)/動(dòng)畫(huà) 雙學(xué)士學(xué)位

  Bachelor of Games and Interactivity/Bachelor of Animation

  如果你也對(duì)動(dòng)畫(huà)感興趣,可以選擇這個(gè)4年制的雙學(xué)位。畢竟游戲、動(dòng)畫(huà)“不分家”嘛!而且技多不壓身哦!

  學(xué)制:4年

  校區(qū):Hawthorn

  入學(xué)要求:

  澳洲高中畢業(yè)生:ATAR60,EAL30;

  中國(guó)高考畢業(yè)生:接受高考成績(jī),雅思6,單科不低于6。

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