在全球游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當下,奧克蘭理工大學(AucklandUniversityofTechnology,AUT)游戲設計專業(yè)以“創(chuàng)意為核、技術(shù)為翼、產(chǎn)業(yè)為標”的核心定位,成為培育游戲領(lǐng)域“造夢師”的優(yōu)質(zhì)搖籃。作為新西蘭首個開設完整游戲設計本科與碩士項目的高校,AUT依托新西蘭蓬勃的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)(如本地知名工作室Rocketwerkz、GrindingGearGames),構(gòu)建“創(chuàng)意策劃-技術(shù)實現(xiàn)-用戶體驗-商業(yè)落地”的全鏈條培養(yǎng)體系,覆蓋“游戲策劃、美術(shù)設計、程序開發(fā)、交互設計”四大核心領(lǐng)域。從獨立游戲開發(fā)者到3A游戲團隊核心成員,從手游UI設計師到VR游戲交互工程師,AUT游戲設計專業(yè)畢業(yè)生憑借“敏銳的創(chuàng)意視角、扎實的技術(shù)功底”,在全球游戲市場快速立足,為玩家打造沉浸式游戲世界。以下從專業(yè)特色、申請要點、職業(yè)優(yōu)勢三方面,解析這所“游戲人才高地”的獨特魅力。
一、專業(yè)特色:三大核心優(yōu)勢,打造游戲設計領(lǐng)域雙驅(qū)人才
AUT游戲設計專業(yè)的競爭力,源于對“游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作邏輯與技術(shù)趨勢”的精準把握,通過課程、實踐、資源的深度協(xié)同,讓學生兼具“打動人心的創(chuàng)意”與“落地可行的技術(shù)能力”。
1.課程體系:“創(chuàng)意+技術(shù)”雙軌融合,覆蓋游戲創(chuàng)作全流程
課程以“游戲核心創(chuàng)作邏輯為根基,行業(yè)技術(shù)趨勢為導向”,既夯實創(chuàng)意與技術(shù)基礎(chǔ),又緊跟游戲形態(tài)創(chuàng)新,形成“基礎(chǔ)-專項-整合”的完整課程鏈:
核心基礎(chǔ)模塊:筑牢創(chuàng)作根基
核心課程包括《游戲設計原理》《游戲美術(shù)基礎(chǔ)》《游戲程序入門》《用戶體驗設計》,這些課程是游戲創(chuàng)作的“通用語言”。在《游戲設計原理》中,學生不僅學習“游戲循環(huán)、核心機制、關(guān)卡設計”等理論,還通過“桌面游戲原型設計”實踐,將“收集-合成-戰(zhàn)斗”等核心玩法轉(zhuǎn)化為可測試的實體原型,理解“玩法平衡性”的關(guān)鍵邏輯;《游戲美術(shù)基礎(chǔ)》課程聚焦“角色設計、場景建模、動畫基礎(chǔ)”,學生用Photoshop繪制角色原畫、用Blender搭建低多邊形場景模型,掌握“游戲美術(shù)風格統(tǒng)一”的設計技巧;《游戲程序入門》則圍繞“Unity引擎基礎(chǔ)”,學習C#基礎(chǔ)編程,實現(xiàn)“角色移動、碰撞檢測、簡單UI交互”等基礎(chǔ)功能,打通創(chuàng)意與技術(shù)的第一道銜接。
專項特色模塊:聚焦細分領(lǐng)域
針對游戲產(chǎn)業(yè)不同細分方向,開設《3D游戲美術(shù)與動畫》《游戲策劃與敘事設計》《獨立游戲開發(fā)》《VR/AR游戲設計》等課程。在《3D游戲美術(shù)與動畫》中,學生學習“高模雕刻、PBR材質(zhì)制作、骨骼綁定與動畫”,為游戲角色制作“行走、攻擊、受傷”等流暢動畫,適配3A游戲與主機游戲美術(shù)需求;《游戲策劃與敘事設計》課程聚焦“游戲劇情架構(gòu)、角色塑造、分支對話設計”,學生以“奇幻或科幻題材”為背景,撰寫游戲劇本并設計“劇情選擇影響結(jié)局”的敘事機制,提升故事感染力;《VR/AR游戲設計》則緊跟沉浸式游戲趨勢,學習“VR空間交互邏輯、AR虛實融合技術(shù)”,用UnrealEngine+VR設備開發(fā)“密室逃脫VR游戲”,探索“頭部追蹤、手勢交互”等沉浸式體驗設計。
整合實踐模塊:實現(xiàn)從創(chuàng)意到作品的跨越
開設《團隊游戲項目開發(fā)》《游戲原型迭代與測試》《游戲商業(yè)與發(fā)行》等課程,強調(diào)“跨角色協(xié)作”與“作品落地”。在《團隊游戲項目開發(fā)》中,學生以“模擬游戲工作室”模式分組,分別擔任“策劃、美術(shù)、程序、測試”角色,協(xié)作完成一款完整游戲(如2D平臺跳躍游戲、休閑手游),從需求文檔撰寫、美術(shù)資源制作,到程序開發(fā)、用戶測試,全流程復刻行業(yè)開發(fā)模式;《游戲商業(yè)與發(fā)行》課程則教授“Steam/EpicGamesStore發(fā)行流程、游戲營銷方案設計、玩家社區(qū)運營”,幫助學生理解“如何讓優(yōu)秀作品觸達目標用戶”,避免“創(chuàng)意優(yōu)秀卻無人問津”的困境。
2.實踐資源:“校園工坊+行業(yè)合作”聯(lián)動,積累真實創(chuàng)作經(jīng)驗
AUT依托“校內(nèi)游戲創(chuàng)作工坊+校外企業(yè)合作網(wǎng)絡”,為學生提供“從原型設計到商業(yè)項目”的全鏈條實踐機會,實踐學分占比超50%:
校內(nèi)游戲創(chuàng)作工坊:打造沉浸式創(chuàng)作場景
學校建有“GameDevHub”游戲開發(fā)中心,配備專業(yè)級創(chuàng)作設備與軟件——包括高性能圖形工作站、VR/AR設備(OculusQuest、HoloLens)、專業(yè)游戲開發(fā)軟件(UnityPro、UnrealEngine、SubstanceSuite)。學生可24小時使用工坊資源,開展“個人作品創(chuàng)作”或“團隊項目開發(fā)”:例如在VR創(chuàng)作區(qū),用UnrealEngine開發(fā)“VR恐怖游戲”,調(diào)試“環(huán)境音效、光影效果”增強沉浸感;在動畫捕捉區(qū),使用動作捕捉設備錄制角色動畫,提升游戲角色動作的真實度;工坊還定期舉辦“游戲原型馬拉松”活動,要求學生在48小時內(nèi)完成一款小型游戲原型,鍛煉“快速創(chuàng)意落地”能力。
校外企業(yè)合作實習網(wǎng)絡:對接真實行業(yè)需求
與新西蘭及全球知名游戲企業(yè)(如本地工作室Rocketwerkz、國際巨頭Ubisoft新西蘭分部、手游公司MojangStudios合作團隊)建立實習合作,學生從大二開始可申請400小時帶薪實習(分創(chuàng)意實習與技術(shù)實習兩階段)。創(chuàng)意實習階段,在工作室參與“游戲美術(shù)資源制作”(如角色原畫、場景建模)或“游戲策劃文檔撰寫”(如關(guān)卡設計、數(shù)值平衡);技術(shù)實習階段,協(xié)助“游戲程序開發(fā)”(如Unity插件開發(fā)、Bug修復)或“交互功能實現(xiàn)”(如手游觸摸控制優(yōu)化)。例如在Rocketwerkz實習的學生,曾參與《OutlawsoftheOldWest》的DLC內(nèi)容開發(fā),負責新增場景的美術(shù)資源制作;在Ubisoft實習的學生,協(xié)助優(yōu)化《RainbowSixSiege》的新西蘭地區(qū)本地化交互設計。實習結(jié)束后,企業(yè)出具“創(chuàng)作能力評估報告”,優(yōu)秀者可直接獲得全職offer(AUT游戲設計專業(yè)畢業(yè)生實習轉(zhuǎn)正率超40%)。
3.跨學科創(chuàng)新:融合多領(lǐng)域資源,拓展游戲創(chuàng)作邊界
AUT游戲設計專業(yè)打破“單一學科局限”,通過跨學院合作與資源整合,讓學生探索游戲在更多領(lǐng)域的創(chuàng)新應用:
跨學科課程選修:支持學生跨學院選擇“數(shù)字媒體、交互設計、心理學、商業(yè)管理”等領(lǐng)域課程。例如選擇“用戶體驗心理學”課程,理解“玩家動機與行為邏輯”,優(yōu)化游戲難度曲線;選擇“數(shù)字營銷”課程,學習“游戲社交媒體推廣、KOL合作策略”,為獨立游戲發(fā)行儲備商業(yè)能力;選擇“VR/AR技術(shù)”課程,探索游戲與沉浸式技術(shù)的深度融合。
跨界項目合作:與AUT影視學院、計算機學院、設計學院聯(lián)合開展“跨界創(chuàng)作項目”。例如與影視學院合作開發(fā)“互動電影游戲”,融合影視敘事與游戲交互;與計算機學院合作開發(fā)“AI驅(qū)動的游戲NPC系統(tǒng)”,讓游戲角色具備更智能的對話與行為邏輯;與設計學院合作開發(fā)“教育類游戲”,將數(shù)學、科學知識融入游戲玩法,探索游戲的教育價值。
二、申請要點:成為游戲“造夢師”的核心要求
AUT游戲設計專業(yè)申請側(cè)重“創(chuàng)意潛力與基礎(chǔ)能力”,不強制要求“專業(yè)游戲經(jīng)驗”,核心考察“創(chuàng)意表達、審美能力、學習潛力”,具體要求分為學術(shù)背景、材料準備、作品集要點三方面。
1.學術(shù)背景:包容多元背景,側(cè)重創(chuàng)意與基礎(chǔ)能力
專業(yè)對申請者的學術(shù)背景要求靈活,更看重“創(chuàng)意潛力”而非單一成績:
本科申請:
國內(nèi)高中畢業(yè)生需高考成績達本科線(文理均可),或完成國際課程(A-LevelCCC及以上、IB26分及以上、新西蘭NCEALevel3);無游戲設計相關(guān)經(jīng)驗者可申請,但若有“美術(shù)、編程、創(chuàng)意寫作相關(guān)經(jīng)歷”(如繪畫比賽獲獎、自學Unity制作小型游戲、撰寫短篇故事),可提升申請競爭力;
關(guān)鍵提醒:高中階段若修過“美術(shù)、計算機、文學”等課程,且成績優(yōu)異(如80%以上),可在課程學習中更快適應,但非強制要求。
碩士申請:
本科可為游戲設計、數(shù)字媒體、美術(shù)設計、計算機、動畫等相關(guān)專業(yè),均分需達70%(211/985)或75%(雙非)以上;跨專業(yè)申請者(如英語文學、心理學)需提交“游戲相關(guān)作品集”(如游戲策劃案、美術(shù)作品、小型游戲原型),并在申請材料中說明“跨專業(yè)原因”(如“心理學專業(yè)學習讓我理解玩家行為邏輯,希望結(jié)合游戲設計打造更具沉浸感的體驗”);有1年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(如游戲美術(shù)助理、策劃助理)者,可優(yōu)先錄取。
2.材料準備:突出“創(chuàng)意潛力+基礎(chǔ)能力”,避免空泛表述
文書材料核心是展現(xiàn)“你與游戲設計的適配性”,重點包括個人陳述(PS)與推薦信:
個人陳述(PS,500-600字):
需包含三個核心維度,凸顯“創(chuàng)意潛力與行業(yè)興趣”:
興趣來源:結(jié)合具體經(jīng)歷說明“為何選擇游戲設計”,例如“高中時自制‘像素風小游戲’,通過修改角色屬性與關(guān)卡布局,讓同學體驗后提出改進建議,這個過程讓我意識到‘游戲設計是創(chuàng)意與用戶反饋的結(jié)合’;后來深度體驗《塞爾達傳說:曠野之息》,被其‘自由探索’的玩法設計打動,堅定了‘打造有溫度的游戲世界’的目標”;
能力證明:提及“創(chuàng)意、美術(shù)、編程等相關(guān)能力”,例如“自學Blender制作‘奇幻角色模型’,并在ArtStation發(fā)布獲得50+點贊;用Unity開發(fā)‘2D跳一跳小游戲’,實現(xiàn)角色跳躍力度控制與分數(shù)記錄功能;撰寫過‘校園題材冒險游戲’策劃案,包含核心玩法與關(guān)卡設計”;
院校適配:結(jié)合AUT優(yōu)勢,例如“AUT的‘團隊游戲項目開發(fā)’課程能讓我體驗真實工作室協(xié)作模式,與Rocketwerkz的實習合作也能讓我接觸行業(yè)前沿開發(fā)流程,這與我‘成為3A游戲美術(shù)設計師’的職業(yè)目標高度契合”;
推薦信(1-2封):
優(yōu)先選擇“美術(shù)/計算機老師、創(chuàng)意項目導師、實習負責人”撰寫,重點突出“創(chuàng)意能力、學習潛力、團隊協(xié)作精神”。例如美術(shù)老師可寫:“該生在‘角色設計作業(yè)’中,能結(jié)合故事背景設計獨特的角色外形與服飾,且快速掌握光影與色彩搭配技巧,展現(xiàn)出游戲美術(shù)設計所需的審美與創(chuàng)意;在小組創(chuàng)作中,主動協(xié)調(diào)成員風格,確保作品統(tǒng)一性”。
3.作品集要點:展現(xiàn)“創(chuàng)意與落地能力”,是申請核心
作品集是游戲設計專業(yè)申請的“關(guān)鍵材料”,需體現(xiàn)“創(chuàng)意想法”與“基礎(chǔ)執(zhí)行能力”,不同申請階段要求略有差異:
本科申請作品集:無需完整游戲,可包含3-5項“創(chuàng)意相關(guān)作品”,例如:
美術(shù)類:角色原畫(含設計思路說明)、場景概念圖、簡單動畫片段;
策劃類:游戲核心玩法策劃案(含目標用戶、核心機制、關(guān)卡草圖);
技術(shù)類:若有編程基礎(chǔ),可提交小型游戲原型(如用Scratch、Unity制作的2D小游戲)或代碼片段;
關(guān)鍵:作品需附帶“創(chuàng)作思路說明”,體現(xiàn)“你為何這樣設計”“想傳遞什么體驗”。
碩士申請作品集:需包含1-2項“更完整的游戲相關(guān)作品”,例如:
完整游戲原型(如用Unity/Unreal制作的可玩demo,附帶玩法說明與開發(fā)文檔);
深度策劃案(含市場分析、核心玩法、敘事架構(gòu)、美術(shù)風格設定、技術(shù)實現(xiàn)路徑);
美術(shù)/程序?qū)m椬髌罚ㄈ?D角色模型+PBR材質(zhì)、游戲交互功能代碼實現(xiàn));
關(guān)鍵:作品需體現(xiàn)“問題解決能力”,例如“如何通過調(diào)整關(guān)卡難度解決玩家卡頓問題”“如何通過美術(shù)風格強化游戲主題”。
三、職業(yè)發(fā)展:游戲領(lǐng)域“搶手人才”,就業(yè)前景廣闊
AUT游戲設計專業(yè)畢業(yè)生因“創(chuàng)意與技術(shù)雙驅(qū)、實踐經(jīng)驗豐富”,就業(yè)方向覆蓋全球游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,薪資與發(fā)展空間均處于行業(yè)中上游:
游戲開發(fā)核心方向:
游戲策劃:進入游戲工作室擔任“系統(tǒng)策劃”“關(guān)卡策劃”“敘事策劃”,負責游戲玩法設計、關(guān)卡布局、劇情撰寫,起薪約5-7萬新西蘭元/年;3-5年后可晉升為“主策劃”,主導游戲核心玩法與內(nèi)容方向,年薪可達12-15萬新西蘭元;
游戲美術(shù):擔任“角色設計師”“場景設計師”“UI/UX設計師”,負責游戲視覺元素創(chuàng)作,適配手游、主機游戲、VR游戲不同需求,起薪約5.5-7.5萬新西蘭元/年;熟練掌握3D建模與PBR材質(zhì)的美術(shù)師,薪資可達8-10萬新西蘭元/年;
游戲程序:擔任“Unity/Unreal開發(fā)工程師”“客戶端開發(fā)工程師”,負責游戲功能實現(xiàn)、性能優(yōu)化、bug修復,起薪約6-8萬新西蘭元/年;具備VR/AR技術(shù)或AI游戲應用經(jīng)驗的程序員,薪資可達9-12萬新西蘭元/年;
游戲衍生與創(chuàng)新方向:
獨立游戲開發(fā):依托AUT創(chuàng)業(yè)支持(如“CreativeIndustriesHub”孵化器),許多畢業(yè)生組建團隊開發(fā)獨立游戲,通過Steam、itch.io等平臺發(fā)行,例如曾有學生團隊開發(fā)的“新西蘭文化題材解謎游戲”,獲國際獨立游戲節(jié)提名,實現(xiàn)商業(yè)盈利;
跨界游戲應用:進入教育、醫(yī)療、文旅領(lǐng)域,開發(fā)“教育游戲”(如兒童數(shù)學學習游戲)、“醫(yī)療康復游戲”(如肢體康復訓練游戲)、“文旅體驗游戲”(如基于歷史景點的AR導覽游戲),這類崗位起薪約5-6.5萬新西蘭元/年,社會價值與市場需求兼具;
國際就業(yè)機會:
AUT游戲設計學歷獲全球行業(yè)認可,畢業(yè)生可赴澳大利亞、美國、英國、日本等游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達地區(qū)就業(yè)。例如進入澳大利亞工作室Firemonkeys(EA旗下)參與《模擬人生》手游開發(fā),或赴日本小型獨立工作室擔任美術(shù)設計師,起薪普遍高于新西蘭本地(如澳大利亞游戲美術(shù)師起薪約6-8萬澳元/年);部分畢業(yè)生進入騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)游戲巨頭的海外分部,負責國際化游戲項目的設計與開發(fā)。
申請助力:立思辰留學保駕護航
申請AUT游戲設計專業(yè),核心在于“展現(xiàn)‘創(chuàng)意潛力’與‘基礎(chǔ)執(zhí)行能力’”,但許多申請者因“不熟悉作品集創(chuàng)作重點”“文書缺乏創(chuàng)意亮點”“對行業(yè)趨勢不了解”,導致材料缺乏競爭力。立思辰留學基于對AUT游戲設計專業(yè)申請政策與游戲行業(yè)的深度理解,為你提供定制化支持:幫你評估學術(shù)背景與專業(yè)的適配性,若需補充“創(chuàng)意或技術(shù)基礎(chǔ)”,推薦適合的線上課程(如Coursera“游戲設計基礎(chǔ)”、Blender官方入門教程)或?qū)嵺`項目(如參與GameJam游戲創(chuàng)作活動);指導你打磨作品集,根據(jù)申請階段(本科/碩士)優(yōu)化作品類型與呈現(xiàn)方式,突出“創(chuàng)意與落地能力”;協(xié)助你撰寫文書,從個人經(jīng)歷中提煉“與游戲設計的關(guān)聯(lián)點”,避免空泛表述(如將美術(shù)作品與“游戲角色設計思路”結(jié)合);同時,為你解讀全球游戲行業(yè)就業(yè)趨勢,幫助規(guī)劃職業(yè)方向(如獨立游戲開發(fā)、3A團隊就業(yè)、跨界應用等)。從作品集優(yōu)化到文書撰寫,立思辰留學全程助力,讓你順利進入奧克蘭理工大學游戲設計專業(yè),成為游戲世界的“造夢師”,開啟創(chuàng)意滿滿的職業(yè)之旅。